咳が止まらない(挨拶



 自分用の虫メモ。皆と考えを共有できたら嬉しいです。


 参考にするのはキチガイな勝率のあっきーのレシピです。


 メイン 60枚
7《島/Island》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(IS)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《地下牢の霊/Dungeon Geists(DA)》

4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NP)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NP)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《思考掃き/Thought Scour(DA)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NP)》
1《信仰の盾/Faith’s Shield(DA)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(IS)》
1《雲散霧消/Dissipate(IS)》

サイド
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NP)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MB)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(IS)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NP)》


ランド 18枚
 はじめて見た時は狂喜の沙汰だと思っていたが、あっきーのその安定した勝率&自分の虫を使用していての雑感(負けるときは土地引きすぎが多い)を考えるに正解っぽい。初手にアンタップの青マナが欲しいので島は9枚欲しい気がする。平地はノイズでしかないから抜いてもいい。


虫×4
 このデッキを使う理由。2T目に変身した青いナカティルは簡単ゲーム。例え変身しなくても、「青い生物」として対赤白剣とかに重宝する。ランド1枚でもキープする時もある。

瞬唱×4
 このデッキを使う理由。使い方によってデッキの強さが変わってくる。ただのフラッシュの2/1としての使い方も念頭においておくことが大事。詳しくは各スペル項で。

トラフト×4
 このデッキを使う理由。青く死なない(死んでるけどw)ボールライトニングであり、トラフトの攻撃をどうやって通していくか=明確な勝利へのプランニングになる。2体目3体目があるときは4点火力として使うことも辞さない。

地下牢の霊×4
 コントロール系(ケッシグを含む)以外には大抵サイドインするので、メインボードに昇格したカード。効果的には擬似誘惑撒きだが、3/3飛行というサイズは十分フィニッシャークラス。私的にはメインは限りなく軽くしたいから、2枚までが限界かも。コントロール相手はサイドアウト。


調査×4
 このレシピではランドを削っているのでキーカード。サイド後も迂闊にアウトしてはいけない。0マナでハンドを見れてキャントリップっていう額面上の強さもあるが、デッキに置いての真の強さは2マナの瞬唱を正当化してくれるって所だと思う。レシピを見れば一目瞭然だが、このデッキには2マナ域でアクティブに出せる生物がいないのでその補填ということでもある。

ポンダー×4
 このデッキを使う理由。必要に応じてランドからスペルまで探しに行ける。特定のカードが欲しくて且つリソースを増やしたい時にFBする。白マナを探せるのは、青白人間よりも虫が優れている理由である。

思考掃き×4
 このデッキを使う理由。ポンダー(いらないカードを引く前に落とそう!)や虫(誘発能力を解決後ドロー前にそのタイミングが!)との相性は言わずもがな。ただ単にリソースを増やしたい場合やインスタントタイミングでクロックを作りたい時にFBする。

蒸気の絡みつき×4
 このデッキを使う理由。相手に使うときも自分に使うときもタイミングは慎重に見極める。今更言及するまでも無いと思うけど、瞬唱&バウンスがあるだけで赤白剣&スラーンを3T止められることも忘れてはいけない。コントロール相手には要枚数調整。

ガットショット×2
 端的に表わすならばつよわいカード。マナクリ系ビート相手には無類の強さを誇るが、コントロール相手に引くとそれが響いて負けかねない。インスタントタイミングで能動的にライフを3点減らせるので窮地を使うときに重宝する。コントロール相手はサイドアウト。

信仰の盾×1
 このデッキを使う理由。世間ではこのスペースはφマナジャイグロが多いが、ケッシグ(というかスラッグストーム)が多くない限りは盾で良いと思う。効果の範囲がパーマネントで攻めにも守りにも使えるところが利点。窮地条件下ではフォグになったり、黒呪いを外したり、マントラになったりと無双する。フィズルのを避けるため、窮地下ではランドに撃つのが一般的。

マナリーク×4
 このデッキを使う理由。賞味期限が明確なカードなので、使用タイミングは適切に。基本的には6点以上稼げるマナリークは撃って良いと思っている。FBすることで擬似神秘の蛇である。意図的に3マナを支払わせることで、ルーンパイクのお膳立てが出来ることも忘れてはいけない。ビート相手…後手では基本サイドアウト。

ルーンパイク×2
 このデッキを使う理由。思考掃きの加入によって赤白剣&緑黒剣を超える強さに。ビートにもコントロールにも満遍なく強く、ダメージレースを引っくり返すのもお手の物。その一撃はゲームを決定付けるので、ハンドにある場合にはある程度大事にした方がよい。相手が茶除去をたくさん取ってきそうだったら、アウトも考慮に入れる。

雲散霧消×1
 草の根枠。メタゲームがハッキリしている大会ならば、他のカードを優先した方がよい。メタが分からない場合は貴重な確定カウンターとして重宝する。ビート相手には基本サイドアウト。



 まずはこんな感じで。サイドボードは後日予定。意見質問はコメントまで。



 さらばじゃ!
 

コメント

ボトムデッカー
2012年4月12日10:04

土地18枚>
ギタクシア派の調査のお陰で、56÷3=18.666…と60枚デッキ中土地20枚とほぼ同じような感じの比率になりますね。不足分の.666…は8枚のキャントリップを2ターン目までに使うことでバーター出来そうですから、正しい数字だと思います。
かわりに4マナ以上のカードは自重しなきゃいけませんね。

ごらく
2012年4月12日10:08

>地下牢
今のビート環境だからこそのメイン4枚って事だと思いますが・・・余り重ねたくないカードなので手札でプルプルしそうですね。
個人的にはAKKAさんの意見と同じく2枚にして、代わりに土地と3枚目のルーン槍入れそうです。
最近、虫を使ってないのでイマイチ使用感が掴めませんが(^_^;)

>ひ
フォローさせてもらいました!

セイント ザウルス
2012年4月12日16:48

とてもわかりやすい解説を読ませていただきました。
虫は奥深いですね。ありがとうございます。
こうしてみると透明人間は入れる隙間がなさそうですね。

リンクさせていただきました

110番長
2012年4月12日20:26

自分の好みとしては地下牢の霊2抜いて島1と長槍1追加ですね。ただメインのクリーチャー減らすとムーアランドとの兼ね合いもあるので難しいです。

AKKA
2012年4月13日0:55

>ボトムさん
 計算お疲れ様ですw20枚相当ということで、3T目に3枚(トラフトまではストレートに出したい)のライン…21枚よりも若干少ない感じでしょうか?また、そこをポンダー&思考掃きでカバーする感じですかね。いずれにしても、地下牢の霊のラグ無しでのプレイは期待してはいけないって事ですね。

>ごらくさん
 ビート環境ということもありますが、やっぱりカードパワーでの採用が大きいですかね。青白虫の使う地下牢ってバウンスとかのサポートもあり本当に強いんですよwでも、重複してあまり美味しくないカードなので(普通に4マナ3/3飛行でも十分ですけどw)メインでの4枚採用は躊躇われます。
 こちらもフォローさせていただきました。よろしくお願いします。

>セイントさん
 不定期更新ですが、これからもよろしくお願いします。

>番長さん
 ムーアランドや虫のスペル問題など、このデッキはケアするところが多いですよねwまあ、そこが面白いところなんですけど。

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